В чем суть методики?
Дизайн-мышление нельзя назвать самостоятельным методом обучения — этот подход не постулирует собственных принципов ведения образовательного процесса. Скорее, это способ создать или улучшить процесс обучения так, чтобы он максимально удовлетворял запросам пользователей (учеников).
Учебные программы составляются для абстрактной среднестатистической школы.
Однако каждая школа и даже класс имеют свою специфику, и преподаватель понимает своих
учеников и их проблемы гораздо лучше работников городских или федеральных органов образования.
Методика дизайн-мышления предлагает преподавателю стать проектировщиком учебного
процесса, принимая решения, которые нужны его ученикам. Для учителя именно они
являются пользователями, и именно на их потребностях необходимо сфокусироваться.
Как происходит проектирование учебного процесса? Процесс проектирования состоит из пяти этапов:
- Открытие
- Интерпретация
- Генерация идей
- Эксперимент
- Эволюция
В фазе
открытия происходит выявление потребностей пользователей. Учитель должен выяснить все проблемы, которые возникают у учеников, собрать существующие запросы на изменения.
Важно учитывать все мнения, даже те, которые, кажется, не относятся к работе учителя, например,
жалобы на неудобный график занятий или температуру в классе. Хорошим методом для выяснения потребностей учеников являются беседы и обсуждения.
Собранные на предыдущем этапе первичные данные требуют
интерпретации. Все проблемы нужно тщательно изучить, систематизировать, понять их значимость, причинно-следственные связи, когда одна проблема порождает другую.
Упорядоченный список проблем переходит на этап
генерации идей. Для каждой проблемы осуществляется поиск решения. Важно понимать, что для разностороннего взгляда на проблему требуется много мнений.
К обсуждению обязательно нужно подключить самих учеников и, при необходимости, их родителей, других учителей, административный персонал школы.
На следующей стадии выбранные идеи воплощаются в жизнь. Она называется «
эксперимент», и это неслучайно. Возможно, какие-то проблемы не удастся разрешить с первой попытки — получите обратную связь, проанализируйте результат и попробуйте снова.
Построенная модель обучения ни в коем случае не должна забронзоветь. Дизайн-мышление — подход, который подразумевает постоянную
эволюцию. Настройтесь на постоянные изменения — открывайте для себя новые запросы, интерпретируйте их, генерируйте идеи и экспериментируйте с их воплощением. Помните: любая новая проблема — это возможность для проектирования.
Как структурируется образовательный процесс?
Как и Scrum, методика eduScrum является итеративной, т.е. делит процесс обучения на серию коротких циклов — спринтов. Каждый спринт представляет собой связный набор учебного материала, например, серию уроков с похожим содержанием, проект, определенную тему и т.д. Спринт заранее ограничивается по времени, желательно, не более двух месяцев — если задавать более далекий горизонт, ученикам становится сложнее планировать обучение и предвидеть сложности.
Спринт делится на следующие этапы:
1. Формирование команд и планирование спринта.
2. Пятиминутные собрания на ходу перед каждым уроком для синхронизации действий
и планирования работы до следующего собрания.
3. Выполнение задач и поручений в течение спринта.
4. Обзор спринта — финальная презентация результата.
5. Ретроспективное собрание после обзора спринта — встреча учащихся для самоанализа и создания
плана по самосовершенствованию перед следующим спринтом.
6. К концу спринта команда должна достичь поставленной владельцем продукта цели.
Ученики в команде несут коллективную ответственность за результат работы.